よくある質問
グールの能力は、仲間が倒れた瞬間に効く?
前の仲間が倒れたら、すぐにグールが強くなって耐えられそう。でも実際は、そうなりません。ダメージが入る順番を、図で追ってみよう。
大魔道士エリンゲ屍肉を喰らうグールは、倒れた者の数だけ力を増す。だが喰らうのは、攻撃の嵐が過ぎ去った後だ。嵐の中で倒れれば、喰らう暇もない。
答え:割り振りが終わるまで、強くならない
効きません。1回の攻撃のダメージは先頭からまとめて割り振られ、グールの数値はその後で計算し直されます。
グールの能力戦闘時屍肉喰らいは「この戦闘で破棄されたユニットの数だけ、力と生命力が上がる」ものです。ただし、数を数えて数値を直すのは、相手の攻撃1回分のダメージを全部割り振り終えてからです。
前の仲間が倒れた瞬間にグールの生命力が上がり、残りのダメージに耐える。
残りのダメージは、強くなる前のグールが受ける。割り振りの後で生き残っていれば、そこで初めて上がる。
例:前に生命力2の仲間、相手の攻撃は4
あなたのパーティは、先頭にゴブリン坑道兵(生命力2)、その後ろにグール(生命力2)。グールは速さが−1なので、後攻になりやすいモンスターです。先攻の相手は、力4で攻撃してきました。
4のダメージは、先頭から順にまとめて割り振られます。先頭のゴブリン坑道兵が2を受けて破棄、余りの2は、まだ強くなっていないグールが受けます。グールの生命力は2なので、ここで0になり破棄されます。
割り振りが終わってから能力を計算し直しますが、そのときグールはもう破棄されています。破棄されたユニットは、後から数値が上がっても戻ってきません。後攻のグールは、反撃する前に倒れてしまいます。
攻撃1回で起きることの順番
- 1力を合計する攻撃するパーティの力を、攻撃を解決するその時点の数値で合計する
- 2まとめて割り振る相手の先頭から順に生命力を削り、倒して余った分は次の1体へ
- 3数値を計算し直す割り振りが終わってから、戦闘時の能力で生き残った者の数値を直す
同じ攻撃の途中で数値が変わることはありません。「攻撃は同時にまとめて入る」と考えると覚えやすいです。一方、攻撃の前に解決した魔法や能力で倒れた分は、その宣言が終わった時点で数えます(攻撃の前に、魔法で先頭が倒れたら?)。
グールの「この戦闘で破棄されたユニットの数」は、自分と相手の両方のパーティで数えます。相手のユニットが倒れても、グールは強くなります。
相手の攻撃が3なら、グールが生き残る
同じ並びで、相手の攻撃が力3だった場合です。先頭が2を受けて破棄、グールは余りの1を受けて生命力1で残ります。
- 割り振りが終わった時点で、破棄されたのは1体。グールの力と生命力が、1体ぶん上がります。
- 生命力は、最大の値(2+2=4)が上がるだけでなく、受けたダメージは残ったままです。生命力1から2回復して3になります。
- 後攻のグールが攻撃するときの力は、その時点の数値(4)で合計されます。
グールの上がり幅は、審査中の1.5.2より後の版で、破棄1体につき+3へ上がる予定です。そのときは、この例のグールは力5・生命力4になります。
攻撃の前に、魔法で先頭が倒れたら?
相手の攻撃に、あなたが対抗で応じ、さらに相手が火走り(【対抗】相手パーティの先頭1体に2ダメージ)を重ねた場合です。このときは、攻撃を受ける前にグールが強くなります。
宣言は後に出したものから解決します。いちばん後に出た火走りが最初に解決し、先頭のゴブリン坑道兵(生命力2)が破棄されます。
数値の計算し直しは、宣言を1つ解決するたびに行います。火走りの解決が終わった時点で破棄は1体なので、生き残っているグールはここで強くなります。その後に解決する相手の攻撃は、先頭がいなくなったパーティの、強くなったグールが受けます。
- +2(配信中の版)
攻撃を受ける前は力4・生命力4。攻撃4で生命力0になり、破棄されます。 - +3(1.5.2より後の版の予定)
攻撃を受ける前は力5・生命力5。攻撃4を受けても生命力1で残り、後攻で力5の攻撃ができます。
前の例(火走りなし)との違いは、グールが強くなってから攻撃を受けることです。攻撃1回の中ではまとめて割り振られますが、魔法や能力で先に倒れた分は、その宣言が解決した時点で数えられます。
グールを使うときに知っておくと得なこと
- グールを前に置かない。先頭や前のほうに置くと、仲間が倒れる前にグールが倒れやすくなります。後ろに置き、前の仲間が倒れても生き残れる並びにすると、上がった数値で戦えます。
- 先攻なら、自分の攻撃で強くなれる。グールのいるパーティが先に攻撃して相手を倒すと、割り振りの後でグールが強くなります。相手の後攻の攻撃は、強くなったグールが受けます。
- 同時攻撃では働かない。さいころと速さの合計が同じで同時攻撃になると、戦闘時の能力は働きません。グールは元の数値のままです。
- 戦闘が終わると元に戻る。上がった数値はその戦闘の間だけです。戦闘が終わると、生き残った全員の生命力は満タンに戻り、グールも元の数値に戻ります。