ドリームテーゼ(DREAM THESIS)の遊び方。悪魔と契約するほど苦しくなる8枚のデッキ

筆者が撮影した写真

DREAM THESISの山札は、たった8枚です。
1ラウンドに出せるカードは、お互い3枚ずつしかありません。
そして強い悪魔のカードを手に入れるたびに、人間のカードが山札から1枚ずつ消えていきます。

DREAM THESIS(ドリームテーゼ)は、『桜降る代に決闘を』を作ったBakaFireさんの新作で、BakaFire Partyが出している2人対戦のカードゲームです。プレイヤーは夢の中で悪魔(デモン)にささやかれ、契約するかどうかを選び続けます。契約すれば強くなれるのに、なぜこのゲームでは、強くなるほど苦しくなるのでしょうか。

この記事で分かること

  • 力を取り戻せるのは人間のカードだけ:ラウンドの終わりに使った力が戻る量は、場に出した人間のカードで決まります。悪魔のカードは何も戻しません。
  • 契約には人間のカードを1枚捧げる:捧げたカードは山札に戻らないので、契約するほど回復の元が減っていきます。
  • 守りは「向かい合う2枚」で決まる:カードを出す場所の順番が決まっていて、置いた位置がそのまま守りの強さになります。
DREAM THESISの箱
ゲームマーケット2026秋で買ったDREAM THESIS。GAME:BAKAFIRE、ART:GAWAKO

どんなゲーム?:1〜2人、30〜40分、12歳以上

DREAM THESISは、ゲームマーケット2026秋(2026年10月17・18日、幕張メッセ)で先行販売された作品です。会場の価格は6,000円で、一般発売は2026年10月30日(通常版6,600円)です。

箱には、カード57枚、タロット9枚、ゲームボード2枚、トークン、ルールブックが入っています。公式サイトのWebアプリと組み合わせると、1人で遊ぶソロモードと、音声の案内に従ってルールを覚えるチュートリアル「はじまりの夢」も遊べます。

カードを並べる場所の決まったボードと、三角形の「テーゼ」というトークンを使って戦います。公式はこの形を「トークンデュエル」と呼んでいて、『桜降る代に決闘を』に続く2作目にあたります。

勝ち方:相手のライフを0にする

勝つ方法は、相手のライフを0にすることです。相手が自分から負けを選んだときも勝ちになります。

ゲームを始めるとき、お互いに「クラス」(夢の中で選ぶ戦う姿)と「デモン」(ささやきかけてくる悪魔)を1つずつ、こっそり選んで同時に見せます。ライフの初めの値は、クラスに書かれた値に、デモンごとの増減を足して決まります。

山札は、選んだクラスのカード7枚と、特別なカード《シギル・プリムス》1枚の、合わせて8枚です。手札は4枚から始まります。

1ラウンドの流れ:3枚ずつ交互に出す

ゲームは「ラウンド」を繰り返して進み、1ラウンドは4つの段階に分かれます。

  1. スタート:手札が4枚になるまで引き、悪魔のささやき(契約できるカードの置き場)が3枚になるまで足します。
  2. メイン:先手から交互に、お互い3回ずつカードを出します。
  3. ショウダウン:出したカードの攻撃や効果を、決まった順番で解決します。
  4. エンド:使った力を整理し、出したカードを捨て札にします。

メインの1回の番では、次の4つから必ず1つを選びます。

  • 手札からカードを使う
  • 手札のクラスカードを逆さまにして、別の効果を持つ《葛藤》として使う
  • ささやきから悪魔のカードを使う(契約する)
  • ゲームに負ける

カードを出す場所は、ボードの「アクト」と呼ぶ3か所です。お互いのアクトは向かい合ってジグザグに並んでいて、出す順番も決まっています。好きな場所へ置けないので、何枚目にどのカードを出すかがそのまま作戦になります。

攻撃と守り:向かい合う2枚が壁になる

攻撃のカードには「突破力」と「威力」があります。突破力が相手の守りを上回れば、威力の分だけ相手のライフを減らせます。同じ値なら防がれます。

相手の守りは、攻撃したカードの正面にある相手のカード2枚の防御力と、正面に置かれた守りのテーゼの数を足したものです。ジグザグに並んだボードでは、1枚のカードが相手の2枚と向かい合います。強い攻撃を出しても、正面に守りの固いカードが2枚並べば通りません。

力の払い方:白いテーゼを裏返す

DREAM THESISには、マナのようにカードを使うための力が2種類あります。

  • 意識:手札のカードを使うための力です。白いテーゼが一定の数以上あればカードを選べて、決まった数を裏返して払います。
  • 魔力:悪魔と契約するための力です。守護・補強・夢遊の3種類の置き場があり、黒いテーゼを裏返して払います。

払った力は、ラウンドの終わりにすべて元に戻るわけではありません。ここがこのゲームのいちばん大事なところです。

なぜ強くなるほど苦しいのか:復元力と供物

ラウンドの終わりに、場に出したクラスカード(人間のカード)に描かれた「復元力」を合計します。その数だけ、使った力が意識へ戻ってきます。《葛藤》として出したカードは、復元力1として数えます。

ところが、悪魔のカードは復元力を隠して出すので、何も戻しません。悪魔のカードは強力ですが、出すたびに次のラウンドの力が細っていきます。

さらに、契約するときは手札のクラスカードを1枚、「供物」として捧げます。捧げたカードは供物の置き場に残り、山札には戻りません。かわりに、使った悪魔のカードは捨て札に入り、2ラウンドに1回の山札の作り直しで山札に混ざります。

  • 契約するほど、山札の人間のカードが減る
  • 人間のカードが減るほど、復元力が減り、力が戻らなくなる
  • 山札は悪魔のカードで強くなるが、それを使う力が足りなくなる

ルールブックには、意識が0になると《葛藤》さえ使えなくなり、多くの場面で負けにつながるという警告まで書かれています。公式が「デッキを強くするほど、苦しくなる」とうたうのは、この仕組みのことです。

一方で、契約の条件は供物の数で決まります。供物が0枚のうちは、条件のない悪魔としか契約できません。人間のカードを捧げるほど、条件の重い悪魔とも契約できるようになります。どこまで捧げ、どこで踏みとどまるか。その線引きが、DREAM THESISの読み合いです。

まとめ:DREAM THESISの仕組み

仕組み中身
勝ち方相手のライフを0にする
山札クラス7枚と特別なカード1枚の8枚
1ラウンドお互い3枚ずつ交互に出す
守り正面の2枚の防御力と守りのテーゼ
力の回復人間のカードの復元力だけ戻る
契約人間のカードを捧げて悪魔を得る

多くのカードゲームでは、強いカードを手に入れれば、そのぶん素直に強くなります。DREAM THESISは、強さを手に入れることそのものに代償を付けて、「どこまで強くなるか」を選ぶゲームにしています。

この記事を共有する

本記事は、DREAM THESISの公式ルールブック・公式サイト・ゲームマーケット公式の出展情報をもとに、筆者が自分の言葉でまとめたものです。写真は筆者が購入した商品を撮影しました。DREAM THESISの名称・画像の権利は、BakaFire Partyと各権利者に帰属します。

参考資料

TCGのゲーム性の記事をもっと見る →すべての記事を見る →