六門世界とは?モンコレの世界を作った六つの門と属性

モンコレの世界には、世界の果てに六つの門があります。
門は火・水・土・風、そして「聖」と「魔」の六つの属性につながっています。
光と闇ではなく、聖と魔。この六つで、世界のすべてができています。

1997年に出たカードゲーム『モンスターコレクション』(モンコレ)は、カードの向こうに一つの世界を持っていました。それが「六門世界(ろくもんせかい)」です。カードに描かれたモンスターや魔法は、この世界の中でどんな意味を持っていたのか。世界の形から順に見ていきます。

この記事で分かること

  • 六つの門が属性を決めている:東西南北と天と奈落、六つの方角の果ての門が、それぞれ一つの属性につながっています。
  • カードを出すことは「召喚」だった:この世界では、ものの「真の名」を知れば、それを呼び出せます。
  • カードの外にも広がった:小説、アニメ、テーブルトークRPGまで、同じ世界が舞台になりました。

六つの門が、属性を決めている

六門世界は、ゲーム制作会社のグループSNEが生み出したファンタジー世界です。安田均さんの監修、加藤ヒロノリさんのメインデザインで、カードゲーム『モンスター・コレクション』の舞台として広く知られるようになりました。

名前の「六門」は、世界の果てにある六つの門のことです。東西南北と、天と奈落。六つの方角それぞれの最果てに門があり、一つずつの属性とつながっています。

方角属性
東方風
西方水
南方火
北方土
天聖
奈落魔

四方の門は地上の四つの元素、天と奈落の門は聖と魔という、二段の作りになっています。昔遊んだ記憶では「光属性」「闇属性」と呼んでいた人もいるかもしれませんが、六門世界の属性は聖と魔です。ファンの間では、六つの門とは別に、隠された「時」の力も語られています。

属性は、世界の地理にも表れています。北には山々、西には果てしない海、南には火炎樹の森、東には強い風の吹く地域が広がっています。モンコレで属性ごとに種族や戦い方が分かれていたのは、この世界の形そのものだったのです。

カードを出すことは「召喚」だった

この世界の主役は「召喚術師(サモナー)」です。六門世界では、あらゆるものが「真の名」を持っていて、その名を知れば、その存在を呼び出せます。カードの一枚一枚は、召喚術師が呼び出すモンスターや魔法を表している、と考えると分かりやすいと思います。プレイヤーがカードを場に出すことは、この世界では召喚術師が真の名を唱えることなのです。

長い歴史がある

六門世界は、一つの時代だけの世界ではありません。長い歴史が作られていて、作品ごとに違う時代が舞台になっています。大まかな流れは次のとおりです。

  1. 魔法帝国の時代と、その崩壊
  2. 「暗黒時代」
  3. 人間の六つの王国が並び立った「六王国時代」
  4. サザン帝国の時代
  5. 百年戦争などを経た後の時代

小説では、暗黒時代やそれ以前、さらに「六芒世界」と呼ばれる未来まで描かれました。「魔法帝国の興亡」「灼熱の百年戦争」といった題名からも、時代ごとに物語が書き分けられていたことが分かります。地名には、海賊都市クロスボーン、サザン帝国、ソラステル、カラマン砂漠、赤峰連山などがあります。

カードの外にも広がった

六門世界は、カードゲームだけでなく、さまざまな形で広がってきました。

時期作品・出来事
1997年9月TCG『モンスター・コレクション』発売(富士見書房)
2000年1月〜12月テレビアニメ『六門天外モンコレナイト』放送(テレビ東京系列、全51話)
2000年9月『モンスター・コレクション2』の展開開始
2003年9月TRPG『六門世界RPG』第1版発売(富士見書房)
2007年7月『六門世界RPG』第2版発売(新紀元社)
2009年8月ブロッコリーの販売で「モンスター・コレクションTCG」として再展開
2011年8月ブシロードが販売元に
2014年5月ブシロードの販売委託契約が満了し、権利がグループSNE・KADOKAWAへ戻る
2018年2月デッキ構築型ボードゲーム『エレメンタル・ストーム』発売
2019年5月『モンスター・コレクションDeus』発売(KADOKAWA)

小説は主に富士見ファンタジア文庫から出て、北沢慶さん、加藤ヒロノリさん、安田均さん、高山浩さんらが書いています。『六門世界RPG』は、紙とサイコロと会話で遊ぶテーブルトークRPGで、戦士や召喚術師など10の職業から2つを選んで自分の人物を作ります。カードで遊んでいた世界の中を、今度は一人の冒険者として歩ける作品です。

六門世界は、ゲームの何になったか

世界の設定ゲームでの姿
六つの門と六つの属性カードの属性。どの属性を選ぶかで、率いる軍勢が変わる
属性と結びついた地理属性ごとに分かれた種族と戦い方
真の名を知って呼び出す召喚術師カードを場に出す「召喚」
魔法帝国から未来までの長い歴史小説やカードの背景に広がる物語

『背界の旅団』の世界

私が制作したカードゲーム『背界の旅団』の舞台は、六門世界とは別の、独自の世界です。この世界では、大地は眠る巨大な竜の背中で、人々はその背に国を築き、旅団長どうしの戦いを重ねてきました。属性は火・水・土・風の四つで、聖や魔はありません。

『背界の旅団』のカード「背界王ヴォルケーノ」 『背界の旅団』のカード「背界竜アイランド」 『背界の旅団』のカード「背界竜アース」 『背界の旅団』のカード「背界王スカイ」
『背界の旅団』の火・水・土・風の竜たち。App Storeで遊ぶ(無料)

受け継いだのは、モンコレで遊んだ体験そのものです。モンスターを召喚して軍勢を組み、土地へ進み、相手の行動に対抗を重ねていく。あのときの手触りを、今の自分なりの形で遊べるように作りました。世界設定やカードは独自に作ったもので、六門世界やモンスター・コレクションの公式作品・派生作品ではありません。詳しくは『背界の旅団』の公式サイトをご覧ください。

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本記事は個人による非公式の解説です。『六門世界』『モンスター・コレクション』および関連作品の権利は、グループSNE、KADOKAWAほか各権利者に帰属します。誤りに気づかれた方は、お知らせいただけるとうれしいです。

参考資料

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