AIを毎回ゼロから学ばせるのをやめたら、最強のCPUにほとんど負けなくなった

同じ条件で2.5時間ずつ学ばせたAIでも、強さは毎回ぶれました。
前のAIと直接戦わせた得点は、0.410の回もあれば、0.515の回もありました。
そこで、いちばん強いAIの続きから5時間学ばせると、手で作った最強のCPUとの400試合で、負けは6試合だけになりました。

私が制作した『背界の旅団』には、CPUの強さとして「学習済みAI」があります。対戦を繰り返して自分で指し方を覚えたAIです(作り方は「最強のCPUに94%勝つAIを、2ドル36セントで学ばせた」に書きました)。これまでは学び直すたびに、何も知らない状態から始めていました。それをやめて、前のAIの続きから学ばせると何が変わったのかを書きます。

この記事で分かること

  • ゼロからの学習は、くじ引きに近い:同じ条件・同じ時間でも、前のAIより強い回と弱い回がありました。
  • 続きから学ばせる:今アプリで指しているAIの重み(指し方を決める数の集まり)を出発点に、5時間学ばせました。
  • 最強のCPUに、ほとんど負けない:400試合で391勝3分6敗。前のAIとの直接対決でも上回りました。

ゼロから学ばせると、強さがくじ引きになる

このゲームのAIは、強化学習(よい結果につながった手を、次から選びやすくしていく学び方)で育てています。カードを足したり、ルールを変えたりするたびに、何も知らない状態から2.5時間ずつ学ばせていました。

新しいAIをアプリへ入れる前には、前のAIと何千試合も直接戦わせます。勝ちを1、引き分けを0.5と数えて試合数で割った値を「得点」と呼び、0.5を超えれば新しいAIのほうが強いと判断します。

ところが、同じ条件で学ばせたのに、この得点が0.410の回と0.515の回がありました。0.410のAIは前のAIより弱いので、アプリには入れていません。学ばせる時間は同じでも、たまたま覚えた指し方の癖で強さが大きく変わります。毎回ゼロから始めると、せっかく強く育ったAIも、次の学び直しで捨てることになります。

いちばん強いAIの続きから、5時間学ばせる

そこで今回は、当時いちばん強かったAI、つまり今アプリの「強い」と物語の強敵の戦で指しているAIの重みから学習を始めました。すでに覚えている指し方を土台にして、その先を伸ばします。

学ぶ時間は、これまでの2倍の5時間にしました。GPU(たくさんの計算を同時に行う装置)を時間で借りられるサービスで、RTX 4090を1台使いました。5時間で指した手は約1.3億手。2026年10月19日の午後に学習を終え、GPUの代金は約4ドル57セントでした。

学び方は、自分どうしの対戦が中心

対戦相手は、ほとんどが自分自身です。学んでいる途中のAIどうしの対戦が95%、手で作った最強のCPUとの対戦が4%、でたらめに手を選ぶ相手との対戦が1%です。

AIに教えるのは、勝ったか負けたかだけです。相手のモンスターを倒した、土地を取った、といった途中の点数は与えません。どうすれば勝てるかは、AIが対戦を重ねて自分で見つけます。

結果:最強のCPUとの400試合で、負けは6試合

できあがったAIを、手で作った最強のCPUと400試合戦わせました。測る場所は2つあります。1つは学習に使った速いエンジン(アプリのルールをRustという言語へ写したもの)、もう1つはアプリと同じ部品(アプリのルールと、iPhoneの上で動くAIのモデル)です。

測った場所前のAI新しいAI
学習に使ったエンジン0.9300.981
アプリと同じ部品0.9410.968

学習に使ったエンジンでは、400試合で391勝3分6敗(勝ち97.75%・引き分け0.75%・負け1.5%)でした。アプリと同じ部品でも、前のAIの0.941から0.968へ上がっています。

AIをアプリで動かすには、iPhone用のモデルへ書き出します。書き出しで指し方が変わっていないかを、1,000の局面で確かめました。選ぶ手は1,000局面すべてで、書き出す前と同じでした。

前のAIとの直接対決でも、上回った

最強のCPUに強くなっても、前のAIに負けるなら入れ替える意味がありません。そこで、新しいAIと前のAIを11,520試合戦わせました。

新しいAIの得点は0.597(勝ち59.4%・引き分け0.6%)でした。先に指したときは0.602、後に指したときは0.592で、手番によらず上回っています。ゼロから学ばせた回の0.410や0.515と比べると、続きから学ばせた差がはっきり出ました。アプリへ入れる基準の0.5も超えています。

まとめ

項目ゼロから続きから
出発点何も知らない今アプリで指しているAI
学ぶ時間2.5時間5時間
前のAIとの直接対決0.410〜0.515
(回でぶれる)
0.597
最強のCPUへの得点(アプリ)0.9410.968
GPUの代金約2ドル30セント約4ドル57セント

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本記事は『背界の旅団』の制作者が、開発の記録をもとに書いたものです。数値は2026年10月19日時点のものです。

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