カードゲームのリーダーとは?モンコレの召喚術師からワンピースまで

モンコレの召喚術師カードは、デッキの枚数に数えない1枚でした。
しかも、相手も召喚術師を使っているときにしか使えませんでした。
一方、ONE PIECEカードゲームのリーダーは、ライフを持ち、自分で攻撃もします。

カードゲームには、遊ぶ人の分身として、デッキとは別に1枚だけ置くカードがあります。ONE PIECEカードゲームでは「リーダー」、1997年に出た国産のカードゲーム『モンスター・コレクション』(モンコレ)では「召喚術師」と呼ばれました。同じ「自分を表す1枚」なのに、ゲームによって任される仕事はまるで違います。その1枚は何のためにあるのか。各ゲームの決まりを並べて見ていきます。

この記事で分かること

  • 役割は大きく3つある:デッキに入れられるカードを縛る、ライフを持って攻撃を受ける、試合の間ずっと効く効果を与える。
  • モンコレの召喚術師は、ルールを書き換えるカードだった:手札の上限や、戦いの先攻を決めるサイコロの振り方まで、1枚で変わりました。
  • 遊戯王やポケモンカードには、この1枚がない:遊ぶ人そのものが、ライフやサイドを持つ形です。

遊ぶ人の分身になる1枚

多くのカードゲームでは、遊ぶ人自身はカードになっていません。遊戯王OCG(漫画『遊☆戯☆王』から生まれた、モンスター・魔法・罠で戦うカードゲーム)では、遊ぶ人が8000のライフポイントを持ち、これを先に0にした方が勝ちです。ポケモンカードゲームでは、相手のポケモンを倒すたびに、最初に伏せておいた6枚の「サイド」から1枚ずつ取り、先に取り切った方が勝ちます。デュエル・マスターズ(タカラトミーのカードゲーム)では、遊ぶ人の前に5枚の「シールド」を並べ、すべて割られた後に直接攻撃を受けると負けです。どれも、守るものは遊ぶ人の前に置かれた数やカードの束で、遊ぶ人を表すカードはありません。

これに対して、遊ぶ人の分身を1枚のカードにしたゲームがあります。分身のカードはデッキとは別に用意され、ゲームの始めから場に置かれます。その1枚に何を任せるかが、ゲームごとに違うのです。

モンコレの召喚術師:ルールを書き換える1枚

モンスターコレクションは、ゲーム制作集団のグループSNEが作ったトレーディングカードゲームです。その世界では、遊ぶ人は「召喚術師」としてモンスターを呼び出して戦う、という設定でした。ただし最初のセットには、召喚術師そのもののカードはありません。

召喚術師カードが初めて登場したのは、1990年代の終わりに出た拡張セット『黄金樹の守護者』です。左下に六芒星の印が付いた22枚で、タロットの大アルカナ(「魔術師」や「愚者」など22枚の絵札)を題材にした小説の登場人物が描かれていました。

デッキに数えず、1枚だけ選ぶ

召喚術師カードは、デッキの枚数制限とは別に1枚だけ選ぶ、遊ぶ人の分身です。1枚ごとに、デッキの枚数、デッキの組み方の制限、そして試合の間ずっと自分の軍に効く追加のルールが書かれていました。

追加のルールは、ゲームの根本に手を入れるものでした。たとえば次のようなものです。

  • 手札の上限を5枚にする
  • 戦いの先攻を決めるとき、サイコロを2個振って高い目を使う
  • 自分の本拠地「本陣」にいられるモンスターのレベルの合計の上限を12に広げる
  • 地形カードを、地図のどの空き地にも置ける

どの召喚術師を選ぶかで、同じカードを使っても戦い方が変わります。召喚術師は戦場で戦うカードではなく、その試合のルールそのものを自分向けに書き換えるカードでした。

相手も使うときだけ

召喚術師カードには、もう一つ決まりがありました。原則として、相手も召喚術師を使っているときにしか使えないのです。片方だけがルールを書き換えれば、もう片方は不利になります。使うなら、お互いに。例外として、デッキの枚数が青地で書かれた「青術師」は、相手が使っていなくても使えました。

後の拡張セット『魔法帝国の興亡』では、召喚術師は新しい形で再び登場します。カードに勢力が書かれ、仲間と組んで戦う団体戦に使えるようになりました。

ワンピースのリーダー:ライフを持ち、自分でも戦う

ONE PIECEカードゲーム(漫画『ONE PIECE』の登場人物で戦う、バンダイのカードゲーム)では、リーダーのカードがちょうど1枚、デッキは50枚と決まっています。リーダーは試合の間ずっと「リーダーエリア」に残り、効果で動かされることはありません。このリーダーに、ゲームの中心になる仕事がいくつも集まっています。

色でデッキを縛る

デッキに入れられるのは、リーダーの色を含むカードだけです。赤のリーダーを選べば、赤のカードでデッキを組みます。どのリーダーを使うかが、デッキ全体の方向を決めます。モンコレとの違いはモンコレはなぜ属性を混ぜて組める?でも書きました。

ライフを持つ

ライフを持つのはリーダーだけです。試合の始めに、リーダーに書かれた数だけ、デッキの上からカードを伏せて「ライフ」として置きます。相手のリーダーへの攻撃が通ると1ダメージで、ライフの上から1枚が手札に移ります。ライフが0枚のときにさらにダメージを受けると負けです。

自分でも攻撃し、効果も持つ

リーダーは守られるだけではありません。自分から相手のリーダーやキャラクターへ攻撃できます。カードを出すための資源「ドン!!」を付けて、パワーを上げることもできます。さらに、リーダーごとに固有の効果が書かれていて、場にいる間ずっと働きます。

モンコレの召喚術師がルールを書き換える「審判」だったとすれば、ワンピースのリーダーは、デッキの色を決め、命を背負い、自分でも戦う「船長」です。ワンピースカードの工夫とは?では、リーダーとドン!!の仕組みをさらに詳しく書きました。

ほかのゲームの「大将」

マジック:統率者戦

マジック:ザ・ギャザリング(1993年にアメリカで生まれた、最初のトレーディングカードゲーム)には、「統率者戦」という遊び方があります。伝説のクリーチャー1枚を「統率者」に選び、統率者を含めてちょうど100枚のデッキを組みます。デッキに入れられるのは、統率者の色に含まれるカードだけです。統率者は専用の場所から何度でも呼び出せますが、呼び出すたびに追加の費用がかかります。遊ぶ人のライフは40点で、同じ統率者から戦闘で合計21点のダメージを受けても負けになります。統率者は、デッキを縛り、何度でも戻ってくる切り札です。

Shadowverse EVOLVE

スマートフォンのゲーム『シャドウバース』から生まれた紙のカードゲームでは、リーダーのカードを1枚置きます。デッキのカードは、リーダーと同じ「クラス」か、どのクラスでも使えるカードに限られます。リーダーの体力は20で、0以下になると負けです。

カードファイト!! ヴァンガード

ヴァンガード(ブシロードのカードゲーム)では、中央に置く「ヴァンガード」のユニットが遊ぶ人の分身です。手札から上に重ねる「ライド」で成長していきます。ヴァンガードが受けたダメージが6枚たまると負けです。分身そのものが、試合の中で姿を変えていきます。

ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド

漫画『ドラゴンボール』の登場人物で戦うこのゲームでも、リーダーのカードが1枚です。デッキは、リーダーの持つ色のカードだけで組みます。試合の始めにデッキの上から8枚をライフとして置き、ダメージを受けると手札に移ります。リーダーは自分でも攻撃し、条件を満たすとカードを裏返して「覚醒」します。

大将の1枚が担う役割を並べると

ゲーム大将の1枚主な役割
モンスターコレクション召喚術師(拡張セットから)デッキの枚数と組み方を決める → 試合の間ずっと効く追加ルールを与える
ONE PIECEカードゲームリーダー色でデッキを縛る → ライフを持つ → 自分でも攻撃し、固有の効果を持つ
マジック(統率者戦)統率者色でデッキを縛る → 何度でも呼び出せる切り札
Shadowverse EVOLVEリーダークラスでデッキを縛る → 体力20を持つ
ヴァンガードヴァンガード分身のユニット → 重ねて成長し、受けたダメージで勝敗が決まる
ドラゴンボール フュージョンワールドリーダー色でデッキを縛る → ライフを持ち、攻撃し、覚醒する
遊戯王OCGなし遊ぶ人が8000のライフポイントを持つ
ポケモンカードゲームなし6枚のサイドを先に取り切った方が勝つ
デュエル・マスターズなし5枚のシールドを割られた後の直接攻撃で負ける

並べてみると、大将の1枚の役割は「デッキを縛る」「命を持つ」「ずっと効く効果を与える」の組み合わせでできています。リーダーがいるゲームでは、どのリーダーを選ぶかが、デッキ作りの最初の一手になります。モンコレの召喚術師は、命を持たず、ルールを書き換えることに役割を絞った、少し変わった大将でした。

背界の旅団の大将は、地図の上にいる

私が制作したカードゲーム『背界の旅団』は、モンコレで遊んだ体験から生まれたものです。『背界の旅団』には、デッキとは別に置くリーダーのカードはありません。代わりに大将になるのは、戦場にいるモンスターです。

試合の始めに、最初の手札から自分の本陣へ呼び出した1〜3体(レベルの合計は5まで)が「旅団長」になります。旅団長は軍を率いる大将で、相手の旅団長をすべて倒せば勝ちです。リーダーのカードのように別の場所で守られているのではなく、仲間と同じように地図の上を進み、戦いにも出ます。

だから大将の役割は、ルールを書き換えることでも、デッキの色を決めることでもなく、「どこにいるか」になります。前に出して攻めるか、後ろに残して守るか。戦いでは隊列のどこに置くか。相手の大将がどこにいるかを地図の上で追いかけることが、そのまま勝ち方です。勝ち方の決め方はカードゲームの勝利条件とは?で詳しく書きました。

『背界の旅団』のカード「背界王ヴォルケーノ」 『背界の旅団』のカード「ハーレクイン」
『背界の旅団』の背界王ヴォルケーノ(火・極レア)とハーレクイン(風・極レア)。最初の手札から本陣へ呼べば、どちらも旅団長になれます。App Storeで遊ぶ(無料)

ゲームの世界設定やカードは独自に作ったもので、各作品の公式作品・派生作品ではありません。詳しくは『背界の旅団』の公式サイトをご覧ください。

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本記事は個人による非公式の解説です。『モンスター・コレクション』の権利は株式会社グループSNE、株式会社KADOKAWAほか各権利者に帰属します。各カードゲームの名称は各権利者の商標です。ルールは本記事の執筆時点の公式資料を要約しています。

参考資料

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