最初のパックは何種類?ワンピース・ポケポケ・遊戯王の収録枚数とレア度の割合

ワンピースカードゲームは、最初の弾から最新の弾まで、コモン45種・アンコモン30種・レア26種がほとんど変わりません。
最初のマジック:ザ・ギャザリングは、295種のうち116種がレアでした。
1997年のモンスターコレクションは、最初の1弾で362種もありました。

カードゲームの「弾」(同時に発売されるカードのまとまり)には、何種類のカードが入っているのでしょうか。最初の弾と、後から出る拡張とで、数はどう違うのか。そしてレアのカードは、全体の何割なのか。7つのカードゲームの最初の弾と最近の拡張を並べてみます。

この記事で分かること

  • 最初の弾は大きい:ゲームの土台を一度にそろえるため、最初の弾は拡張より種類が多いことがほとんどです。
  • レア度の骨格は、弾が変わっても動かない:差を付けるのは、上に重ねる新しい特別なレア度です。
  • 出る確率まで公開しているのは少数:数値で見せているのは、調べた中ではポケポケとマジックの一部だけでした。

ワンピースカードゲーム:骨格は全弾ほぼ同じ

ONE PIECEカードゲーム(漫画『ONE PIECE』のカードゲーム)の最初のブースター「ROMANCE DAWN【OP-01】」は、2022年7月発売、全121種です。1パックは6枚です。

弾全種類LCUCRSRSECSP
OP-01(2022年7月)1218453026102—
OP-03(2023年2月)12784532261024
OP-16(2026年5月)12664530261026
OP-17(2026年8月)131645302610310

L(リーダー)、C(コモン)、UC(アンコモン)、R(レア)、SR(スーパーレア)、SEC(シークレットレア)、SP(スペシャル)です。OP-01の割合は、C 37%・UC 25%・R 21%・SR 8%・SEC 2%でした。

4年たっても、C・UC・R・SRの数はほぼ同じです。弾ごとの違いは、リーダーの数と、SPのような特別な枠で出しています。このほかに、同じカードの絵違い(パラレル)が1弾に25種前後あります。新しい弾は、ほぼ3か月ごと(2・5・8・11月)に出ます。

ポケポケ:最初の弾は286種、レア度は8段

ポケポケ(スマホのポケモンカードアプリ『Pokémon Trading Card Game Pocket』)の最初のパック「最強の遺伝子」は、2024年10月配信、286種です。レア度は◆1〜◆4、☆1〜☆3、王冠の8段で、☆以上は絵の違うカードです。

パック全種類◆1〜◆4☆1☆2☆3王冠
最強の遺伝子(2024年10月)286226242943
幻のいる島(2024年12月)866861011
時空の激闘(2025年1月)207155242422
天空の支配者(2026年7月)233155443022

☆以上の割合は、最初の弾の21%から、天空の支配者では33%へ増えました。200〜330種の大きな弾が約3か月ごとに、その間に90〜130種の小さな弾が月に1本ほど出ます。

ポケポケは、1枚ずつの出る確率をアプリの中で公開しています。1パック5枚のうち、1〜3枚目は◆1で決まり。4枚目と5枚目は次の確率です。

枠◆2◆3◆4☆1☆2☆3王冠
4枚目90%5%1.666%2.572%0.5%0.222%0.04%
5枚目60%20%6.664%10.288%2%0.888%0.16%

さらに0.05%の確率で、5枚すべてが☆1以上の「レアパック」(遊ぶ人の呼び名ではゴッドパック)になります。

ポケモンカード:1弾は約100種

紙のポケモンカードゲームの「スカーレット&バイオレット」シリーズの最初の拡張パック「スカーレットex」は、2023年1月発売、1パック5枚です。収録は、番号の付いた通常のカード78種と、番号の外の特別な絵のカード30種で、合わせて約108種です。

レア度は8段あります。C(コモン)36%、U(アンコモン)23%、R(レア)7%、RR(ダブルレア)6%、AR(アートレア)11%、SR(スーパーレア)9%、SAR(スペシャルアートレア)5%、UR(ウルトラレア)3%。種類で数えると、絵の違う特別なカード(AR・SR・SAR・UR)が全体の3割近くを占めます。出る確率は公開されていません。新しいパックは1.5〜2か月ごとに出ます。

マジック:最初はレアがいちばん多かった

1993年の最初のマジック(アルファ)は295種。コモン74種(25%)、アンコモン95種(32%)、レア116種(39%)、基本土地10種でした。今とは逆に、種類はレアがいちばん多い弾です。15枚のパックに入るレアは1枚なので、1種類ずつはとても出にくくなります。

2024年8月の「ブルームバロウ」は261種。コモン81種(31%)、アンコモン100種(38%)、レア60種(23%)、神話レア20種(8%)です。1パックには、コモン6〜7枚、アンコモン3枚、どのレア度も出る「ワイルドカード」1枚、レアか神話レア1枚、光る加工のカード1枚、基本土地1枚などが入ります。基本土地の季節の絵が春40%・夏30%・秋20%・冬10%と、確率の一部も公開されています。主なセットは年に4本ほどです。

遊戯王とデュエマ

遊戯王オフィシャルカードゲーム(遊戯王OCG)の最初のパック「Vol.1」(1999年)は、わずか40種。ノーマル30種(75%)、レア5種、スーパーレア3種、ウルトラレア2種でした。最初の弾が小さいのは、調べた中では遊戯王だけです。

2026年7月の「BEYOND THE BRAVE」は80種、1パック5枚。ノーマル40種(50%)、レア18種(23%)、スーパーレア10種(13%)、ウルトラレア8種(10%)、アルティメットレア4種(5%)です。このほかに、同じカードのシークレットレア版が30種などあり、公式も「1ボックスで80種類全部は揃いません」と書いています。基本のパックは約3か月ごとです。

デュエル・マスターズ(タカラトミーのカードゲーム。デュエマ)の第1弾(2002年)は120種。コモン40種(33%)、アンコモン30種(25%)、レア30種(25%)、ベリーレア10種(8%)、スーパーレア10種(8%)でした。2026年4月の「逆札篇 第1弾」は通常のカードが90種で、ドリームレア・オーバーレアという1種類だけの最上位が加わっています。

モンコレ:最初の弾は362種

1997年9月のモンスターコレクション(モンコレ)第1版は362種。レア度は「頻繁」96種、「並」96種、「稀」96種、「極稀」64種、ほかに基本の地形10種です。モンスター(ユニット)だけで222種ありました。16枚のブースターには、「稀」2枚か、「稀」と「極稀」が1枚ずつ入りました。

1998年4月の最初の拡張「古代帝国の遺産」は144種で、頻繁・並・稀が48種ずつ。極稀の無い、ただ一つのセットです。拡張は4〜5か月ごとに出ました。

7つのゲームを並べると

ゲーム最初の弾最近の拡張最初の弾のいちばん下のレア度新しい弾の間隔
ワンピース121種131種C 37%約3か月
ポケポケ286種233種◆1 約35%ほぼ毎月
ポケモンカード(SV)約108種—C 36%1.5〜2か月
マジック295種261種C 25%年4本ほど
遊戯王40種80種ノーマル 75%約3か月
デュエマ120種90種C 33%—
モンコレ362種144種頻繁 27%4〜5か月(初期)

多くのゲームは、最初の弾でゲームの土台をまとめてそろえ、拡張はテーマを絞って足します。いちばん下のレア度は全体の3割前後で、ここはどのゲームも大きく変わりません。最近は、同じカードの絵違いを上の段に重ねて種類を増やす形が目立ちます。

『背界の旅団』の最初のパックは159種

私が制作した『背界の旅団』は、今のところパックが「背界王の覚醒」の1つだけです。最初は75種でしたが、拡張を出さずにこの1つへカードを足し、次の版から159種になります(理由は「75種のカードは6日で8割そろった」に書きました)。

レア度種類割合
●コモン6038%
■アンコモン4226%
★レア3522%
☘極レア2214%

1パックは6枚で、75%が「●3・■2・★1」、15%が「●3・■2・☘1」、10%が「●2・■2・★1・☘1」です。1枚のカードが1パックに入る平均は、●が4.83%、■が4.76%、★が2.43%、☘が1.14%。ポケポケと同じように、出る確率はアプリの中で公開しています。

ほかのゲームと比べると、☘(極レア)の種類の割合が高めです。絵違いではなく、ロードや竜の王など、それぞれが別の能力を持つカードだからです。種族ごとのロードを毎日の無料パックで少しずつ集めていく形にしています。

『背界の旅団』のカード「背界王ヴォルケーノ」 『背界の旅団』のカード「背界竜アイランド」 『背界の旅団』のカード「背界竜アース」 『背界の旅団』のカード「背界王スカイ」
☘(極レア)の4枚。背界王ヴォルケーノ、背界竜アイランド、背界竜アース、背界王スカイ。App Storeで遊ぶ(無料)

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本記事の種類数は、各ゲームの公式の商品ページ・カードリストと、遊ぶ人たちが作ったカードの一覧をもとに数えたものです(2026年10月16日時点)。絵違いの扱いなど数え方によって、数種類ずれることがあります。

参考資料

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